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[멀티포맷]넷플릭스의 인터랙티브 콘텐츠 미래/캣 버글러의 성공 비결?
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[멀티포맷]넷플릭스의 인터랙티브 콘텐츠 미래/캣 버글러의 성공 비결?

넷플릭스 인터랙티브 콘텐츠 '캣 버글러' 넷플릭스 톱 10에 올라/최소 3개월에 하나 정도의 콘텐츠 공개하는 넷플릭스의 전략은?

<넷플릭스 ‘캣 버글러’의 성공>

-캣 버글러’ 공개되자 마자 큰 반향을 일으킴. 단숨에 미국 일일 톱 10에 진입(2월22일)

-고양이 라우디(Rowdy)가 경비견 피넛(Peanut)을 속이고 미술관에 전시된  그림들을 훔쳐 나올 수 있도록 시청자들은 퀴즈 답을 맞춰야 함

-애니메이션 장르인데다 15분 정도의 짧은 숏 폼이라는 점이 구독자들을 끌어 모은 것으로 보임

<인터랙티브 관련 넷플릭스 현황>

-넷플릭스는 지난 2017년을 시작으로 인터랙티브 강화

-2018년 말 ‘블랙미러(Black Mirror: Bandersnatch)’ 등 넷플릭스는 최소 3개월에 한 개 정도의 인터랙티브 콘텐츠를 내놓고 있음

넷플릭스 인터랙티브 콘텐츠 현황

<넷플릭스에 인터랙티브 중요한 이유>

게임

-인터랙티브 콘텐츠 게임에 도움. 구독 모델 강화 위해 진출한 게임 시장에서 인터랙티브콘텐츠는 상당히 큰 도움을 줄 수 있음

또 오리지널 게임을 설계할 때 인터랙티브 콘텐츠에서 얻었던 소비자 반응 등을 바탕으로 새로운 기능과 내용을 넣을 수도 있음

콘텐츠

-콘텐츠 제작에도 인터랙티브 콘텐츠는 도움

-인터랙티브 콘텐츠를 통해 수집되는 고객 선호 데이터도 넷플릭스에게는 큰 자산이 될 것으로 보임

-특히, 인터랙티브 콘텐츠를 통해 고객의 성향 데이터 확보 가능

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